1.0 Schäfermatt

Beim klassischen Schäfermatt setzen ein Läufer und eine Dame den gegnerischen König schachmatt.

Wie du siehst, ist Schäfermatt eine schnelle Art von Matt. Hier ist die Zugreihenfolge: e4, e5, Lc4, Lc5, Dh5, dann folgt irgendein Zug (der hier nicht zu sehen ist) , und jetzt sagt Weiß mit der Dame auf f7 matt. Wenn nach Dh5 Schwarz auf g6 zieht, schlägt Weiß den Bauern auf e5, sagt Schach, und schlägt den Turm auf h8.

1.1 Aufgaben

So, jetzt bist du an der Reihe! Immer ist Weiß zuerst dran!

Weiß setzt in einem Zug Matt.
Weiß setzt in einem Zug Matt.
Hol dir mit Weiß den schwarzen Turm!
Vertreibe die weiße Dame in zwei Zügen!

Habt ihr alles richtig? Hier überprüfen!

1.2 Abwehren

Natürlich ist Schäfermatt auch verhinderbar, entweder wie in der letzten Aufgabe, oder bevor die Dame auf h5 oder f3 zieht einfach mit dem Bauern auf f6 ziehen.

2.0 Treppenmatt

Treppenmatt ist eine beliebte Mattart, die im Endspiel zum Einsatz kommt. Es werden zwei Türme, oder ein Turm und eine Dame (Natürlich funktioniert es auch mit zwei Damen) benötigt.

Der eine Turm blockiert die Reihe vor dem gegnerischen König und der andere sagt Schach. Genau wie in der Endstellung ging es die ganze Zeit: Jeder Turm ist zwei Reihen in Richtung des Königs gewandert, wie als würden sie auf einer Treppe immer höher steigen.

2.1 Aufgaben

Du bist Weiß, und immer zuerst dran.

Setze in einem Zug Matt.
Setze in einem Zug Matt.
Verhindere besonders sinnvoll, dass dein Turm geschlagen wird.
Setze Matt in zwei Zügen!

Habt ihr alles richtig? Hier überprüfen!

2.2 Tipps

Wenn du im Nachteil bist, und Treppenmatt droht, bedrohe einen der gegnerischen Türme, wenn er leichtsinnig ist, hast du ihn gleich.

3.0 Gauklermatt

Gauklermatt ist eine Mattart, bei der man (jenachdem) mit der Dame oder dem Läufer in zwei bis drei Zügen Matt setzt.

Gauklermatt setzt man meistens bei Anfängern ein. So geht es: e3, f6, e4, g5 und Dh5*.* bedeutet Matt, und + Schach. x bedeutet geschlagen/schlägt. So leicht ist Gauklermatt. Gauklermatt plant man nicht, sondern nutzt die Fehler des Gegners.

3.1 Aufgaben

So, nun bist du wieder dran!

Setze in einem Zug Matt! Du bist dran!
Kannst du es noch? Setze Gauklermatt!
Ist das hier Gauklermatt?

Habt ihr alles richtig? Hier überprüfen!

3.2 Tipps

Da du jetzt weißt, wie Gauklermatt funktioniert,begehe diesen Fehler nie! Am besten merke dir die Zugreihenfolge.

Impressum

Text: Jens Reidel, Idee: Jens Reidel, Geschrieben mit HTML 4.01 von Jens Reidel, Verantwortlicher: Jens Reidel